3D системата на SCARM поддържа всички основни графични примитиви, както и пълен набор от съставни обекти, ефекти и т.н.
Проблемът е, че няма как да се направи прост интерфейс за изчертаването им, ако се работи само в 2D, гледано "отгоре". А тръгна ли да правя по-сложни неща, като вторични изгледи, разрези и т.н., ще изям хляба на момчетата от AutoCAD и SolidWorks

SCARM и сега може да работи с по-сложни обекти (всъщност те пак са си примитиви), но те трябва да се "програмират" на ръка директно в библиотечните файлове. Така например са направени обектните библиотеки с българските светофори и немските семафори, където има козирки, завъртулки и др. подобни.